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121 削弱的是刀锋,不是意志!(上)

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均衡打击射程从375增加至425。

至尊锋刀的基础攻击力从80/130/180提升至90/140/190。

修复了一个bug—至尊锋刃冷却时间的提示不正确

2011-03-08刀锋意志艾瑞莉娅迎接来了她的第一次免费。越来越多的人开始接触这个6300的新英雄。

塔姆是一个既可以单人路发育也可以充当坦克型辅助的健壮英雄,它的技能很特别,可玩性好高。塔姆自己并不具备先手能力,但是配合有强力控制的队友可以有很好的先手能力。不过塔姆最强的还是它的保护能力,它的技能可以说是在保护方面有BUG般的能力。塔姆一般情况出任辅助位置比较好,虽然塔姆是一个坦克类英雄,但是他缺乏瞬发的硬控技能,这就是它用来打上单的一个不足点。在下路线的时候,塔姆骚扰能力并不是很强,所以大多时候都是站在ADC旁边做保护就可。当然,如果对面ADC走位失误了,你可以使用Q【巨舌鞭笞】去消耗一下,因为Q具有减速效果,这样能让你的ADC去跟上消耗他一套。当你有E【厚实表皮】的时候,你可以选择硬抗对面伤害去拼一波,因为E无论是治疗效果还是护盾都是很给力的,对拼换血并不亏。W【大快朵颐-塔姆】千万不要随便用,因为无论是自家打野还是对方打野来到下路GANK的时候,W【大快朵颐-塔姆】都能有很强的作用。对方打野来的时候,马上W你的ADC,然后往后跑,因为W队友能有加速BUFF,所以对于你利用走位避技能还是很有用的。当你家打野来的时候,尽可能地在敌方身上叠满你的被动,如果叠满了,就用W把他吃了,然后往队友方向跑,让队友帮你帮他做掉。塔姆到了6级有了大招后就有了一个质变。R【深渊潜航】从另一层面也属于全球流技能,距离大概跟河道的长度差不多。你既可以选择自己只身去支援,也可以带个队友去支援。最理想的情况下就是配合打野一起去GANK。塔姆大招的位移速度是很快的,所以能打敌方一个出其不意。塔姆在打团时该做什么是看阵容决定的:如果敌方阵容切入能力不强,那么你可以选择用大招【深渊潜航】吃有强力控制的上单(树精、人马)或打野(酒桶、阿木木),利用大招的位移去先手开团。打团时你能Q到对面后排的几率是很低的,更不用说能用W吃敌方后排英雄,因为叠满三层被动的几率实在太低。但你可以依靠E【厚实表皮】去吸收成吨伤害,要看着自己的血量,打团基本都是要激活主动去生成护盾来吸收更多伤害,所以一定要注意自己的血量,不要自己死了,盾都没开出来。如果对方是切入能力很强的阵容,而且我方的保护后排能力不是很强的话,那么打团的时候,你就一定要站在自己后排英雄的身边,对方一旦先手或切你的后排的时候,就立马用W【大快朵颐-塔姆】去保护他们,带他们到一个相对安全的位置,然后放出来让他们输出。因为只能吃一个人,所以选择保护谁也要看你自己的临场判断,优先ADC/AP。塔姆定位是坦克,所以并不推荐出输出装。而且塔姆的被动能让你只出一堆血量装备,就能具备一定的伤害。所以推荐各位还是出肉装比较合适。

蛇女是少有的4个技能都是输出技能的英雄,不仅有着很高的AP输出,同时还有着较为优秀的团控技能,打钱能力也非常优秀,可以说是一个理想的AP英雄。但缺点也很明显:1.技能大多需要预判,对操作要求较高;2.缺乏逃生能力,没有大招的情况下非常惧怕半肉冲脸。蛇女E技能击杀目标后可以回蓝,因此不要吝惜用Q+E补兵;被动100层后E技能还能回血,这是蛇女成为线霸的资本;而一旦对方被Q或W毒到,可以果断追上去用E技能连打几下,由于E的CD仅有0.5秒(敌人中毒情况下),因此建议使用智能施法。六级后可找机会放大,此时蛇女爆发相当高,只要能正面大到基本都能将对面英雄一套带走。后期团战时蛇女先在远处用Q和W技能消耗,由于大招的距离较短,控制也不稳定,因此一般用作后手技能,防止自己被冲脸时候没法保命;如果有机会也可以闪现大招。团战时候要多利用Q技能的加速效果放风筝,当确定自己安全的时候可果断一套技能扔在敌人脸上,E技能的输出即使对面是个坦克也承受不住多少下。最后说个小知识:即使队友的有毒技能也可以触发蛇女的E的减CD效果,比如炼金的Q、提莫的E都能使蛇女痛快地E上一顿。

龙女属于发育型的打野英雄,缓慢的节奏和6级前基本为0的GANK能力使得这只后期非常强势的半肉英雄并不受大众的欢迎。当然如果你发觉双方的阵容都是偏向发育和占线的话,不妨将龙女拿出来一用。首先说几个龙女的小技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此AQA是龙女理想的攻击方式;2.龙女的Q算作两次普通攻击,再加上重置普攻的效果,龙女可以一瞬间打出三次攻击,若对面敢当着你的面插眼,就算没有先知真眼也可以直接排掉。龙女作为打野拥有超强的清野效率和良好的装备成长曲线,简单点来说就是无脑刷就有明天...当然相对于一般的打野龙女的后期能力是其他人所不能媲美的。出门拿到双buff之后就把小地图遮盖起来,把语音屏蔽了,埋头刷野出装备,做一个超级毒瘤,有机会的话就入侵对方的野区把对面的野点也全部嘿嘿嘿掉,如果对方的打野单枪匹马地与你硬刚,在有W技能CD的情况下果断地把对方的打野也嘿嘿嘿掉,龙女的的对刚能力是非常出色的。当拥有了一定装备后就可以找机会去打小龙了,龙女solo小龙的能力是所有打野中最强的,快而稳。就这样逐步地通过霸占野区资源将自己变成一个无敌的毒瘤,当你拥有两件肉装如【兰顿之兆】和【振奋盔甲】和一件输出装备如【破败王者之刃】就可以找各位线上的儿子玩了。在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。

技能连招释放:团战:Q先手拉到人,如果能够控制住大多数人果断开R,随后使用WE追着对面脆皮打。单挑:开WE跟对方顶,如果是在线上,最好顶着对面小兵跟对面英雄打,因为阿木木E技能有个被攻击时减少CD的效果,因此顶着小兵很E的CD可能1秒多就好了(1级顶着对面小兵跟对面英雄拼命的时候基本没英雄能打过),大招和Q技能先留着,等对方要逃跑的时候再用,而且对面打野来GANK的时候也可以留R逃命。打野技巧:阿木木蓝buff起手是最常见套路,具体如下:1级升E或者W皆可,最好让队友帮忙多打,理想的情况是留下惩戒,打完蓝马上去打掉红BUFF红,再打一波野怪到3级点出Q后进行GANK。(需要注意的是阿木木前期极度依赖蓝BUFF清野,因此早期打蓝很容易被抓,最好在视野盲区插眼或是让队友帮忙侦查。吐槽一下,在正式的比赛局中,几乎没有阿木木可以顺利拿到蓝的)远距离GANK时Q起手留人,或者绕后直接EW打开靠红BUFF粘人,对面交位移技能时自己再用Q跟上留住。判断一个阿木木是否合格的标准除了Q的运用,剩下的就是大招能否顺利有效的释放出来。即使是大逆风,凭借阿木木的大招也经常能够翻盘。记住刚放大招能秒人的时候一定要果断,你的大招不一定要放到5个人,如果能控制到对面APC/ADC,能帮助队友秒掉对方1-2个关键英雄就是成功。出装方面,推荐以肉装为主。

前期把专属装备升级一次后进化E技能就够了,由于法强加成是随等级增长,因此前期升级性价比不高,等到15级以后再将专属装备一次性升满比较好。三只手因为出门就多一件装备,因此在前期是非常强势的。技能方面因为Q技能射程太短,在无数高玩多次实验后,已经基本固定为主升E技能。E技能为拖动施法,类似兰博的大招,因此需要一定练习才能熟练施放。E技能施放方法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。对线利用E技能的射程优势消耗对面,Q技能提供的护盾也能让你在换血中占到优势;当队友帮忙GANK的时候利用W控制。前期强势的三只手在线上是不会吃亏的。6级时三只手的爆发极高,若能全部命中,秒杀大部分的中单AP是没问题的。团战前利用E技能消耗,W技能进行一个先手,若能命中CARRY那么果断一套技能砸脸上;若被对面半肉冲脸也可以用W技能自保并反打,但要保证ER技能能命中足够多的敌人。三只手的弱点在于大多数技能射程不够远并且缺乏逃生技能,不过在三只手的输出还是非常可观的。

泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。改版后泽拉斯4个技能全部变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。同时雷霆领主的法令使得泽拉斯的爆发非常可怕,只要对方一个不小心泽拉斯就能带走对面。出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。

男枪在最新版的被动技能获得了改动,使得他成为了整个联盟当中最为奇特的AD射手。【新命运】的被动技能赋予了男枪强大的AOE能力和爆发力,然而由于射程过短和需要再装填的原因,使得男枪作为传统ADC的补兵能力大不如前,经常会无意间将兵线越推越前,而过短的射程也使得男枪在补兵的同时很可能会被对方免费点上几轮。因此在最新版本中打野男枪被开发出来了。依靠男枪平A会击退小兵的效果,男枪可以在野区高效地清野无伤发育。高效的FARM速度和男枪优秀的装备成长性使得格雷福斯逐渐成为英雄联盟中最为可怕的打野之一。前期男枪的打野路线和一般的打野一样,蓝色红开,紫色蓝开。男枪是一个非常依靠等级和装备英雄,因此在获得一定装备和等级之前可以埋头在野区疯狂发育。当然如果你有自信的话可以在2级的时候观察对方打野和中单的动向,在确定对方中单无法支援对方打野的时候大胆入侵一波野区,2级的时候拥有Q和E的男枪1V1能力还是非常优秀的,依靠Q打中墙壁即可触发二段伤害的特性找机会逼迫对方打野的走位使对方吃上一轮全额伤害的AQA。当然稳妥起见的话还是快速发育找机会打反蹲比较适合男枪的节奏。男枪在拥有的一定的装备和等级的时候会拥有非常可怕的爆发力,而缺乏硬控则是男枪永远的痛。因此在gank的时候尽量去配合带有强力强制的队友会使得你的GANK成功率有显著的提升。进入游戏的中后期在拥有【幽梦之灵】和【最后的轻语】的时候男枪便可以大杀四方了,由于在没有E被动【真男人】提供的魔抗和护甲的时候男枪基本就是纸糊一样脆,因此打团的时候切入时机非常重要。当对方第一轮爆发技能扔完之后便是男枪的SHOWTIME,依靠闪现或者【快速拔枪】进场打出Q.A.R的爆炸伤害,然后通过H&R尽快刷新E【快速拔枪】的CD,在拥有3层或以上【真男人】的被动的时候男枪其实就已经和半坦一般坚硬了。耐心和切入时机永远是玩好男枪的两大关键。

沃利贝尔是少有的只出坦克装就能输出成吨伤害的英雄。顺风的沃利贝尔堪称BUG般的存在,既有肉又有输出,而且滚雪球能力也是一流。熊爸要特别注意出装,第一个大件出日炎或狂徒是最稳的,但顺风也可以出破败,这件装备可以让熊霸在线上更加强势,而且可以避免被对面放风筝;如果逆风建议直接出肉装,这样团战中可以发挥更大作用。前期尽可能地多补刀累积经济,熊霸在前期对拼并不强,多兰盾出门可以保证你不会被压得太惨,但由于沃利贝尔控制技能非常充足,因此可以叫打野多来上路。等到6级后是一个强势期,遇到对拼不强的英雄可以试着打一波,大招配合W技能,可以打出成吨的伤害,这对于对方的脆皮英雄而言是一个很大的威胁。团战的话,沃利贝尔作为肉盾可以先手开启滚滚雷霆冲入地方阵型,尽可能地将对方的主力DPS丢出来,利用至尊咆哮减速对方的英雄,再开启雷霆怒爪来疯狂输出。当地方英雄生命值较低的情况下,开启狂野怒意秒掉他吧。需要注意的一点是生命值过低触发风暴的抉择时候,不要继续吃伤害。虽然风暴的抉择很强大,但如果对面输出足够高,你仍然可能连被动都没触发就被秒,所以你先后退一下可以适当的让队友承受点伤害,然后再次切入战场。

从韦鲁斯的背景设定可以看出来,他是一个被黑暗的超自然力量和混合能量所控制的人,所以他的技能同时包括魔法和物理伤害,AP和AD加成就顺理成章了,这样的技能设定大大拓宽了韦鲁斯的玩法套路,因此,适当的AP玩法也是不错的选择。韦鲁斯的被动加攻速技能让他可以在线上得到不错的攻速支持。但同时拥有三个非指向性技能的设定,也非常考验召唤师们的预判能力,使用得当,韦鲁斯能打出成吨的伤害。反之,韦鲁斯空大空技能会造成没输出的窘况。Q技能拥有极佳的射程和伤害,但蓄力时间稍长,因此对拼的时候最好不蓄力马上施放。E技能箭雨的范围伤害、减速和大招的禁锢使得韦鲁斯可以很好地打出成吨的伤害以及和队友配合完成追杀和逃生。团战前利用QE技能进行远程消耗,做出饮血轻语后Q技能的伤害颇为可观。其他地方和传统的ADC打法一样,韦鲁斯通常与辅助选择下路的双人线,前期以补刀和线上骚扰为主,如果要和对面拼命最好先杀死小兵触发被动。在FARM出一定的输出装后,韦鲁斯就可以参团了。和艾希一样,韦鲁斯的大招可以作为团战的先手,依靠大招禁锢敌人。但切忌冲在最前方,身为一名ADC,你必须寻找输出位置以获取最大价值。由于缺少位移技能,韦鲁斯和大部分ADC一样惧怕突进类英雄。因此,你必须学会合理的走位以及在恰当时机使用大招帮助你存活。韦鲁斯后期的输出非常高,但唯一弱点是腿短,因此一定要注意走位。

荣耀行刑官——德莱文是一名典型的远程物理输出英雄,依靠不断投掷并飞回的飞斧源源不断的输出伤害。如果你是一名HIT/RUN的爱好者,如果你热衷于展现你风骚的操作,德莱文绝对是你的首选。德莱文的飞斧回来的时候有三种状态:1.当你原地不动扔出飞斧时,斧头会回到你站的位置(也就是原地);2.当你扔出斧头往前面走时,斧头会落在你的前方;3.当你扔出斧头往后走时,斧头会落在你身后。在前期的伤害非常夸张,利用附带Q技能的普攻之后立即往后走,接到飞斧再继续攻击的技巧,可以频繁骚扰敌人,由于Q技能的高伤害,跟对面换血肯定是不亏的。可以说德莱文平A不惧任何ADC,唯一怕的是对面高爆发ADC配合辅助一套将他秒掉。因此前期在使用Q技能时,不要纠结于飞斧的落点,在前期很可能因为它付出血的代价,特别是对面有机器人的时候,去捡落点不好的斧头时很容易被拉过去。团战时德莱文跟其他ADC一样,攻击最近、威胁最大的英雄就好。站在队伍的最后面,在保证自己安全的情况下用Q技能的重置输出,德莱文拥有超强的残局收割能力,一旦局势陷入你的节奏,ACE只是探囊取物罢了。

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