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Lv.26-寻物!奇怪的风之山

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忽然愣住了,小小蓝使用了一百次造水术,按理来说道具栏里应该有一百个魔法水,但是现在一看,左数右数不管怎么数也只有三十七个,这到底是怎么一回事?

就在小小蓝疑惑的时候,道具栏里的魔法水又少了一个,只有三十六个了。

小小蓝一拍脑袋,他把魔法水只有十分钟保质期的事情给忘记了。

造水术没有吟唱时间,只有冷却时间,所以制作一百个魔法水需要100×20=2,000秒≈33.3分钟,但是魔法水的保质期只有十分钟,这就导致了花费33.3分钟做完一百个魔法水后,前面23.3分钟做的魔法水就会失效。

小小蓝眉头紧锁,开始思考到底要怎么办。

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技能:造水术Lv.1(13/200)

类型:魔法

属性:水

主动:消耗45点MP,制造出一瓶能够在10秒内恢复30点HP的魔法水,魔法水只能让自己使用,如果11分钟内没有使用,魔法水会自动消失,冷却时间19秒。

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打开技能栏查看造水术的技能说明,小小蓝有了新的收获,在多次使用造水术后,造水术的等级从Lv.0变成了Lv.1,造水术恢复的HP从20变为30,同时保质期也延长了一分钟,冷却时间少了1秒。把Lv.1的魔法水放入红色小桶,发现Lv.1的魔法水可以兑换0.12P,比Lv.0的魔法水多了0.02P。但这只是杯水车薪,像这种细小的进步是不能弥补巨大差距的。

不经意间,小小蓝在自动售卖机上看到一款特殊的饮料。

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道具:抹茶

类型:消耗品

稀有度:3

售价:5P

饮用后在5分钟内,使自身Lv.5及以下并且冷却时间不超过20秒的技能的冷却时间减半。

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小小蓝计算了一下,Lv.1的造水术能换0.12P,那么Lv.2至少也是0.14P,前期技能升级的熟练度不是很多,Lv.1的造水术要变为Lv.2,无非是使用两百次罢了。

如果把造水术提升到Lv.2,算上Lv.2造水术的保质期和冷却时间,应该足够兑换一瓶抹茶,使用抹茶后,在300秒内造水术的冷却时间会缩短一半,意味着原本300秒只能做15瓶魔法水,使用抹茶后就能做出30瓶了,而这30瓶魔法水的总价值已经是一瓶抹茶的五分之三。

事不宜迟,小小蓝一屁股坐在靠背长椅上,眼睛盯紧了造水术,冷却时间一到就立刻使用。

造水术使用一次需要消耗45点MP,算上自动回复,使用三十多次造水术后小小蓝的MP就见底了,根据技能等级提升,消耗的MP也会提升这一众人皆知的定律,小小蓝一咬牙,把存下来的30个属性点全部投入到精神上,小小蓝的MP暴增为1600点,足以连续使用35次造水术。

使用一次造水术后,小小蓝发现自己的MP正以惊人的速度回复,没过几秒就回满了。自动回复通常是好几秒才回复一次,而且回复量也不会很多,现在这种一秒恢复一次的情况的确有些奇怪。

四处张望一番后,小小蓝发现关键所在了。

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道具:魔法的靠背长椅

类型:家具

稀有度:10

为坐在这张椅子上的玩家每秒恢复10点HP/MP,并且可以缓慢恢复体力值,每坐在长椅休息十分钟,会随机获得一种持续十分钟的增益状态。

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道具:魔法的沙滩遮阳伞

类型:家具

稀有度:10

为遮阳伞阴影下的玩家每秒恢复玩家Lv×1的HP/MP,并且减少体力值消耗,每在遮阳伞下休息十分钟,会随机获得一种持续十分钟的增益状态。

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小小蓝现在Lv.15,也就是每秒可以回复15+10=25点MP,只需两秒就能把造水术消耗的MP回复过来,而造水术的冷却时间是19秒。

小小蓝一拍大腿后悔不已,卧槽啊!那我这30点精神不就是白加了吗?!

精神影响MP上限,所以魔法使每一级都要投入1~2点属性到精神上,以此保证MP的续航。小小蓝在Lv.10时把60个属性点加到精神上,在小小蓝看来无非是把Lv.31之前的精神提前加好罢了,没什么大惊小怪的。但是现在又加了30点精神,如果每级加2点精神,这就意味着从现在开始直到Lv.45时,小小蓝必须把升级的所有属性点全部加到智力上才能保持智力和精神的平衡。如果按照每级1点精神算的话,那更是要到Lv.90才行。

总之,小小蓝这个号,差不多是废号了。

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