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第006章 【职业玩家的操作论】

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先前的攻击只是为了逼迫巨狼的走位,打乱它的追击节奏,从而使自己可以更精确的命中弱点。《永恒》中,弱点攻击不但能造成比普通攻击更高的伤害,还有极高的几率触发一些负面效果。

比如疼痛......

虽然游戏屏蔽了玩家的痛觉,但是怪物依然保留这项设定,甚至某些装备上还有【痛苦加深】的属性。

陈幕一击得手,还想再趁机追加几发,可身体的本能又下意识做出让他膛目结舌的操作。

只见握着法杖的右臂凌空一甩。

紧接着刚才的普攻。

瞬间又射出三发魔法飞弹。

奥术二连弹!

-78!(暴击)

-37!(弱点攻击)

-81!(暴击)

巨狼死亡!

“系统提示:你击杀了2级草原狼!”

什么情况?

【奥术二连弹】竟然跳出了三次伤害?

陈幕还没反应过来,疾驰的身影又陡然一扭,灵巧的滑向巨狼尸体,顺势一捞,摸到几个粗糙的铜币,继续埋头狂奔。

“我靠......”

要不是刚才的每一个动作都清晰的反馈到大脑,自己的意志依然能控制四肢,陈幕甚至怀疑这具身体究竟是不是自己的了!

陈幕瞥了一眼战斗记录,从命中弱点的第一击到结束,面板上赫然列出四发伤害,前后的输出时间仅仅才3.5秒。

正常情况下,抛开调整目标和姿势不谈,只算上【奥术二连弹】2秒的技能引导时间,3.5秒仅够一个玩家输出两次。

“我貌似已经有很多年没碰游戏了吧,【三重叠影】和【华尔兹回旋】竟然还能运用的如此炉火纯青,甚至更上一层楼,简直不可思议!”陈幕并没有大惊小怪,只是觉得非常诧异。

因为这是流传在职业玩家间广为人知的操作技巧。

基础原理是通过技能和普攻不同的判定机制,操作时做到无缝衔接,以此抵消攻击时,因为角色肢体动作强制产生的间歇时间,俗称攻击前摇和攻击后摇。

其实说白了就是卡刀。

虽然理论很好理解,可要在实际运用中想熟练的抓稳节奏,还必须经过很长时间的苦练,

然而。

这也仅仅是“二重叠影”。

三重叠影是建立在此基础上,还要高深的进阶技巧,又叫做光速QA,一秒五发......

简单来说就是玩家凭借更加细腻入微的操作,在多段式技能的间歇内掺杂普通攻击!

【奥术二连弹】便是由两段攻击组成!!

陈幕在第一段攻击发出后,立刻甩臂,通过引入角色自身动作的判定机制,抵消非常短暂的技能间歇,往里硬生生插入一次额外的普攻。

看上去很不可思议,但这是真真实实可行的一种技巧,也是所有游戏研发商默认允许的。

实际上,三重叠影的难度已经不是仅靠刻苦练习便可以领悟的,因为全息模拟的网游,各方面趋于真实,多段式技能的间隙实在太难把握,它需要无比精准的预判,身体的协调性,且容错率极低。

一旦失误,便会打断技能的释放,造成非常大的损失。

要知道,玩家在战斗时某个技能突然卡壳,可是一件非常糟糕的事情,以往血淋淋的经验和教训无不在阐述一个结果,这个破绽足以致命!

即便如此,三重叠影依然在世界职业联盟的巅峰对决中屡见不鲜,因为它的实用性和收益足够可观。而且,职业玩家也必须依靠诸如此类的技巧,一直保持和普通大众的距离,否则他们凭什么屹立神坛?

至于“华尔兹回旋”,则是高阶走位技巧“华尔兹圆舞曲”中的一个普通小招式。玩家在走位的时候,不断摇摆自身的重心,以便在高速移动的过程中随时调整方位,与此同时,敌人也难以预判和锁定你的走位规律。

理论上重心倾斜的幅度越大,效果便越好,但稍有不慎,也很可能会跌成一个狗吃屎。

陈幕以前玩单机的时候,这两个技巧还用的半生不熟,往往运气成分居多,可如今再次使出,没想到会如此得心应手,挥洒自如。

“貌似很多新闻杂志上都有过类似的报道,某某某脑部受创后,一夜间从普通人变高智商,精通十几门语言,过目不忘啥的......”

“难道我出车祸后,也解锁了新天赋?”

“或许,我还可以试试这套组合......”

陈幕回头扫一眼紧追不舍的狼群,很快拿定主意,随后突然转头,向一只巨狼冲去。

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